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正文 序章 二 技能设定篇

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亚里斯时空的技能根据力量的本源不同,其下的技能形成战(武)技和魔力技、魔武合击技三大类。其中以爆发自己**的力量做为战斗方式的,称作战技或者武技。而以精神力做为基础产生各种攻击方式的技能,则称做魔法技。如两者结合,就可以产生魔武合击技。但通常情况下,魔武双修的人少之又少。因为战技和魔法技的练习都必须付出极大的努力,住住成为一个人一生奋斗的技能。所以,与其两者都会,但却哪样都用不好,还不如只精于其中一种,发挥出它的巨大力量。

魔法技中,又根据力量的来源不同分为魔法师技能和术士的术法。魔法师技是用自身的精神力做媒介,引发体外力量的技能。它的威力大小和魔法师的精神力强弱以及对外界的认识息息相关。而术士技则将自身的精神力转变后施放出去,直接运用精神力并将之转变,从而形成各种不同的术。它的威力大小和精神力直接挂钩,当然,转换方式也是影响它的一个重要因素。

魔法师的魔法和术士的术,两者之间,谁好谁坏,很难比较。但魔法师人员众多,术士人员稀少却是一个不争的事实。这是因为要成为术士,自己首先就必须是一个超能力者,会激发自身具有的力量才行。

为了大致区分它们的不同,以下对两种技能大致概述如下:

一、魔法技:

1.元素魔法:

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