千篇一律的地宫甬道,还是尸骨成行,散碎满地······
足弓绷紧,身体做了一个向右规避的动作,公子躲开了前方甬道黑暗间射来的一根矛刺,左脚猛地蹬墙,在骨渣的爆裂声中,公子再次来了一个前滚翻,躲过了从头顶飞过的矛刺。手掌一晃,恶灵直刃出现手中,公子将它向前一挡,只听得清脆的金属碰撞,又是一根矛刺被挡下。公子现在一手伞木火把,一手恶灵直刃,艰难的依靠闪躲规避走着这十余千米的矛刺机关路程。
身处地下,时间的观念也不甚分明,好歹面甲还集成了显示时间的系统,这也让公子规定好了自己休息的时刻。不过公子刚刚休息完毕,精力充沛的想要杀通三层的时候,这个该死的矛刺陷阱出现了。十余千米,生生耗费了一个半标准时,还有公子百分之二十的体力!
这些矛刺轨迹难辨,要不是依靠纳米视角(射线)公子还不一定躲得过那么多矛刺。这些矛刺被发射出来之后,会经过一系列的甬道肠型弯,数次经过魔法转向和加速,最后度过三个直角转折点后,这才射向笔直的甬道深处,也就是公子所过的这条道。真的很难避,而且越到如今,可见墓穴越来越完整,第一层可见被打碎的随葬瓮,第二层也可见到,只是少了很多。而这里,却是一个都见不到了,仅有的碎片还是地震带来的!
时刻警觉的公子自从度过了矛刺陷阱之后,便开始步步小心,而且随时观看小地图,以防再次遭受什么陷阱。一边开着纳米视角,一边开着战场分析系统,公子不停的在寻找路伦中耽搁时间,少于十个路伦的随葬瓮公子都不去碰,而装有数百个路伦的随葬瓮要是不拿,岂不是傻缺了?
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