“唔唔……”
萝丝一脸幸福的舔着勺子里面的冰激凌,漂亮的蓝色眼睛眯成一条线,身边已经堆起了好几个空盘子。
“(啊啊,安静下来的萝丝看上去也很可爱的样子……)”
虽然游戏里面的确有着「可以按照真实感觉使用物品」的设定,但更多玩家只会选择其中的「简易模式」,原因很简单:
有谁能接受在辛辛苦苦打怪10分钟以后需要补给的时候再花上3分钟时间去啃一个面包或者干脆是直接按部就班的吃一顿那些擅长「烹饪」的角色熬制的菜肴啊?
同样的,如果让陆德这个修炼了采矿和锻造的职业去真的扎扎实实一锄头一锄头挖矿或者是叮叮当当的敲打半天来制作一件装备的话他也绝对会疯掉。
因此,只需要很短时间就可以达到目标的「简易模式」也就成了诸多追求效率玩家们的首选——既能真的感受到确实的触觉(主要是吃东西的味觉)又不会影响时间才是最完备的,不是么?当然这不是说食物在吃几口以后就会像被风吹走那样「嗖」的彻底消失,只是接下来的部分不管再怎么吃也不会提供一丝加成和恢复,而且剩余的部分在若干时间后就会自行分解而已。
据说还有人因为这种方式成为习惯所以在现实中弄得饭都只吃一半结果因为营养不良而被送到医院进行强制治疗的。
事情的起因还得从昨天说起。
先输一轮并且二段反扑也遭到挫败的部落并没有放弃他们的攻势——但某种情况来说的确属于他们运气不好:再次派出去偷旗的德鲁伊撞见了整装待发的幽梦,然后非常悲剧的在开着加速的情况下被杀戮盛宴砍了个正着,紧接着又被同样开启疾跑的幽梦追着一路好砍,悲催的将旗子拱手相让。
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