非常幸运或者不幸的,在奥妮克希亚启动技能的头一秒钟,陆德就宣告失去了对身体的控制权——虽然几乎在瞬间就开启自利摆脱效果,但黑龙趁虚而入的攻击还是结结实实的在他的铠甲上打出了深切的凹陷。
对于波ss的技能,这种毫无规律可言的模式是最麻烦的一种。
因为它可能在任何时候出现,除去随机应变的反应之外,根本无法用提前设计的方式来避免不良后果。丧失输出或者治疗机会还是次要的,最关键的是,对黑龙这种攻击范围庞大的生物,漫无目的的乱跑带来的可能不仅仅是单一后果。
比如说,跑到尾部而被甩尾砸飞出去的就有好几个近战,如果不是运气比较好越过了那些喷发的熔岩,黑龙马上就能取得大量战果。
饶是如此,不断因恐惧而穿越迸发的熔岩墙也几乎在数秒之内就将团队血量削去半数。
“优先处理近战和治疗恐惧,远程除非有进入孵化室的危险,否则尽量自然恢复!”
满场乱跑的局面当然会影响输出,但更致命的,则是将身体送到危险区域内。
比如说,黑龙的前爪,以及头部前方。
当对抗装甲较低的目标时,类似于撕咬或者顺劈斩的技能可以发挥出高达2500点左右的基础伤害,如果运气不好遇到暴击或者碾压,那么恭喜。这得去墓地才能收集到不幸者的躯体了……
至于陆德自身,虽然将黑龙位置固定原本很有必要,不过有时或许漫无目的的转向反倒能救那些运气不好的近战一命……
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