从理论上来讲,游戏公司当然不会无聊到在第一个团队副本里就把boss安排在副本最深处让人永远见不到的角落中,顺带让玩家发狂——但是明目张胆的把boss放在副本入口,叫人无力寸进这种没节操的事情也通常不会出现,一般而言,当发生这两种情况时,唯一的解释只有一个。
——设计师的脑子被螃蟹夹了。
比起某些游戏那七扭八绕的地形,熔火之心开阔的视野已经可以算得上相当良心,里面的怪物数量也不算密集,纯粹以单体质量取胜。
但看似不紧不慢,在连接洞口和地面的浮岛桥梁上漫步的熔岩奔腾者虽然伤害不高,但是同样给团队带来了不小的混乱——这种坚固的土元素似乎并不喜欢被嘲讽,除去魔法反射的能力外,它更乐意对准团队中随机某个人展开冲锋,顺带击退道路上撞到的所有东西,不少人因为这个特性而被差点撞进了滚烫的熔岩池。
虽然经先行者测试,熔岩并不会直接把人烫死,但是浑身上下不断传来的灼烧感想必也不会是什么愉悦的体验……
至于再向后洞穴中的那些烈焰小鬼则完完全全成了靶子。
在隐居者的超大范围暴风雪和冰霜新星下,这些被固定在原地的小东西完全发挥不出自己引以为傲的攻击就被割麦子般成片扫倒。
只不过这些怪物也堪称史上最吝啬的家伙。
别说装备材料,就连铜板都没掉落半个,而且还不能用任何方式采集!
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