对玩家而言,伤势除了体现在生命值的变化上之外一般并不会影响行动——当然也有例外,比如说被直接砸掉大半生命以上的攻击就会带来断手断脚之类的情形。
但是对npc而言,这些伤势是会直接体现在行动模式上的。
还以瓦拉斯塔萨为例。
在最开始见到这条红龙时,对方的活动明显不怎么灵便,然而接受了梦魇的四之弹后,瓦拉斯塔萨明显已经完全康复。
“300万……这家伙绝对是在开玩笑。”
伊兹米毫无风度地哼哼起来。
“不过区区第二个团队副本的第二个boss,居然弄得比上一个团队副本还皮厚好几倍,这是搞——什么飞机啊!还能不能愉快的玩耍了?”
“开打之后你就不能安静点么?不对,我不认识这家伙!”
由于感到满溢的羞耻气息,小镜干脆装起鸵鸟来。
但伊兹米说的并没错。
通常情况下,副本的设计始终会遵循着后一个副本的前几个boss比前一个副本的守关简单的做法——否则开打好几天却连看门的都过不去,岂不是脸上会相当挂不住?
当然到了后面,那想怎么折磨玩家,都要看设计师们的想象力和反人类程度才能决定了……
“绝对没问题的!怎么可能有那种不会被攻略的怪物存在啦!”
小樱的说法听起来倒是没什么问题,不过……
考虑到瓦拉斯塔萨的生存时间,治疗的续航力在这里又成了麻烦。
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