依靠圣骑士的神圣干涉这一无理到极限的技能,某人的团队总归是在同沙尔图拉的战斗中勉强避免了前往墓地大眼瞪小眼报道的窘境。
虽然部落对这种免于修理费,啊不,是能够减少团队损失的技能提起过上诉,但却被游戏公司一句你们不是还有萨满嘛给顶了回去。
当然,在这里还是要稍微普及一下萨满的豆知识……
按照官方的说法,这是一个古老而高贵的职业,他们能够召唤火焰,大地,流水与风暴的力量对敌人展开致命的打击,同时也能安抚元素,让这些狂暴的存在化为滋润的清泉抚慰己方受伤的战士。
借助同灵魂界相互呼应的神秘力量,某些最强大的萨满甚至能在死亡后约束自己的灵魂,并且从中复生。
不过还是那句话说的,相信官方的话,那你绝对就先输了八成。
由于缺乏保命技能和控制技能,加之移动力薄弱,萨满本身在野外只要被偷袭,其存活率基本上十不存一。
——那个一基本还是对面不想打了的结果。
至于信春哥满血站起倒是的确存在,不过在死得快的事实下,这个看似很厉害的技能反倒是成就了送荣誉的新方式。
什么,死了?没关系,起来再打一套,荣誉两倍……
至于为什么很多玩家义愤填膺,主要是因为,圣骑士的神圣干涉无论是施法者还是目标都不会损失装备耐久度。而萨满的复生嘛……
那可是真的要实实在在先死上一次才行!
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