也许是对控制他人这种事情有着特殊兴趣的原因,在接下来一段时间内,除去陆德本人之外,团队中的其余职业全都被奈法利安选择出某些具备代表性的技能玩了个遍。
比如说,强制潜行类职业30秒内不能隐身,而且还要在龙头处承受烈焰洗礼;
又比如对所有魔法师释放强力变形术,让地面上多出数只转来转去的绵羊或者青蛙之类的无害小动物;
不过最坑人的,恐怕要数牧师类职业的特效。
(堕落治疗:牧师的恢复,治疗术,快速治疗术与强效治疗术被注入黑暗的力量,对法术目标附加堕落效果,每三秒造成405—575点暗影伤害,持续15s)
试想一下,在不知情的状况下治疗法术变成伤害技能而使目标生命降低,那么合格的治疗第一反应绝对就是加大治疗输出,于是倒霉的防御者也就基本可以预见的死在自己人手里。
如果不是附加伤害恰好属于法术效果,而且团队中依靠直接施法治疗的牧师类职业又不多的话,陆德大概会作为第一个被奶死的防御者而在游戏中流芳千古吧?
以那些设计师的癖好,完全不难想象他们在游戏中会加入类似于服务器第一:治疗而死之类的成就,而且释放治疗法术的人或许同样有几率获得诸如毒奶粉之类的光荣称号……
这还能不能快乐地出门组队了?!
虽说发明出来的东西有点中看不中用,不过奈法利安在不同职业的诱导上的确很有研究。
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