对于一款游戏而言,无论是出于延长寿命的考虑,又或者是设计师的恶趣味使然,再不然就是事情发展到一定阶段之后的必然因素,便秘期……咳咳,空白期这两个字或许比较能够符合实际一点的形容词,无论如何也是任何人无法绕过去的门槛。
咦?
好像仔细想想的话,这三种方式不都是设计师亲自操刀所搞出来的幺蛾子吗?
虽然还存在有意或者无意之间的差别,然而其实这并不影响到我们找一些刀片或者其他什么能够产生杀伤性效果的玩意寄给开发商,对吧?
教练!把我的460大根拿来!今天我们就要展开一场地狱的盛大聚会啊口牙!
咳咳……言归正传。
当装备,声望以及成就之外的其他收集性因素全部被加诸于环境之外的时候,玩家们顿时蛋碎地发现,有些东西固然可以用努力去完成,但有些东西嘛……
人力终有穷尽,奈何上天待我太薄!
在设定和显示之中,要塞需要的玩意被统一成了资源两个闪闪发光的大字,然而在实际操作中,木材石块乃至魔法水晶或者其他千奇百怪的东西可不会就根据这两个字而变出来!
于是这也就造成了大量玩家在完成半送半买的城镇大厅之后,只能面对着形形色色的建筑图纸而苦于没有资源无法建造其中起码半数或者更多的窘境——虽然替代品什么的也是可以存在的,然而这样做的后果嘛……
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