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正文 第五章 相遇在柏林(中)

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写在编前的话:

国战为什么很多人都不满,也许是因为很多人都认为某些国家的坦克太过强力,尤其是当英国遇到德国的一票弹夹炮td,基本没有还手之力。(这个有一点疑问,那就是用大号在星期天玩了一天,还真的没有遇到过英国对德国这样的事儿。也许是用英国车的太少了?)

这个情况不仅是国服,听闻在外服也相当的常见。

但是该怎么说呢?

国战的新模式据说是很多玩家都希望增添的功能,wg的开发人员也听从了这样的意见。但是嘛,结果可以说国战出来了,玩家相当不满意,而wg并不希望自己的心血浪费掉,说不定心里面还会抱怨,“你们这些熊孩子,说要国战的是你们,说国战不好的也是你们。**,真难侍候。”

可以说,国战在wot的出现,同样也会成为战争三部曲的一个同列对比。要是坦克世界的国战真的要取消掉,那么,接下来的战机世界以及战舰世界,同样也会因为这样的原因,而放弃国战的开发。

尽管,有了wot开发国战程序的经验,其他两个游戏开发国战,可以说差不多直接复制粘贴源程序,然后修改一下相关参数就可以了。

虽然说新游戏的国战开发出来不会太浪费精力,但是相对而言,假如有了不好的例子,恐怕开发商也不会继续做同样的蠢事情。

一个人不会在同一个地方摔倒两次的重要因素,就在于那个人会吸取教训甚至是直接不再走那一条路。可以说,wot国战的失败经验,将会影响到wop以及arship的称谓)。

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