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正文 洛丽塔规则第一版

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x的,减号都会被水产掉……晕

本版规则供大家diy自己的洛丽塔娱乐用,在小说中会酌情体现,并不能保证特别严格的遵守。

本版规则仍为试行,如有意见,可以在书评区提出。

下面是详细的规则。

一、评定的计算方式和表现方式

本规则采用三种计算方式,分别为“评级”,“数值”和“加值”。

评级:以e最低等级,ex为最高,为本规则攻击和防御属性的基本表达方式,e代表完全不具备相关能力,之上有dcbas五个等级,每等级与前一等级之间间隔两个小等级,即为,a与s之间有a+和s两个小等级。ex等级为“无法判定上限”。

数值:是洛丽塔耐久力和总能量的主要判定手段,就是字面上的数字意思。

加值:由“+”“―”和具体数值组成,为附加属性的主要判断方式,计算方法为每一个单位的加值等价于评级系统的一个小等级,比如a等级加上“+1”就等于a+,但是不论加值如何,都无法抵达ex等级,即s等级加上“+3”的价值则为ss等级,无法达到ex,另,基本属性评级的上限为s。

二、一些基本计算公式

命中判定公式:【[攻击洛丽塔的感知等级(包含加权指数,并且s为5,e为0)+2]xd12―防御方洛丽塔的机动等级xd16―防御方洛丽塔的感知(含加权)xd8―防御方洛丽塔的速度等级xd6+相关加权xd5】,为正则判定为命中。远距离则将攻击方感知替换为侦测,防御方侦测若为a及以上等级,则每高一个大等级在判定中多投一个8面骰,若经过加权达到ss及以上等级,并且机动和速度均不低于b,则肯定不会命中。

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