中副本小怪的仇恨原理其实有规律可循,因为他们本身的存在和行动都是设定好的东西,不存在自主意识。即便偶尔有自我修订和随机应变的假象,也是在一个固定的框架内进行。
以威胁程度计算仇恨值,只是其中之一,也是最寻常的。通过玩家的表现判断其对当前局势的影响程度,从而计算出一个相对合理的威胁数值,是副本小怪最基本的生存之道。
当然,也有玩家与怪物之间实力差距太大,怪物处于碾压式优势一方的情况,这时,最弱者优先的仇恨原理生效。先捡软柿子捏,不光是人之常情,有时候也会感染人工智能。
以上为通常情况下的初级原理。
当小怪被赋予某种使命,或者小怪中间出现了一个类似头领的存在,甚至小怪群体内出现了职业差异。使命优先,头领优先,核心输出职业优先成了分配仇恨的依据。
理解这些,才能对连锁仇恨有一个基本的把握,从纷乱的局势中寻到出路。
boss战中,boss就是一切原理的核心,boss掌控着仇恨的走向,boss和精英及普通小怪之间的仇恨相连。只要boss认为自己受到的死亡威胁没有消除,仇恨链就不会断。所以,负责吸引仇恨的坦克职业,只需牢牢掌握这条仇恨链就行。
最简单的办法,就是让boss陷入恐惧之中。
三层的boss生性胆小,这一点默大概能确定,从小怪全是盾战士这一点可以看出端倪。
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