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正文 第8章 主动模式1

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第8章 主动模式1(%%)

不过这一切都不是周游最关注的,他在初期中浪费时间最多的,寄托了周游无数期望的是人物角色的“天赋抉择”。

每一个玩家在建立角色的时候,都会因为自己给人物角色所添加的“先天属性”而衍生出一个天赋。一般玩家,系统所给予的先天属性点有7点,随便玩家添加在五大属性上,若是7点全部点在力量的话,那么玩家就可以得到攻击力增加7%的天赋“大力”;若是全部加在体质的话,那么玩家就可以得到防御力增加7%的天赋“强体”;以次类推,敏捷、知识和感知的7点天赋所对应的分别是 “灵巧”、 “聪慧”和“微妙”。

很多的玩家不是选择“大力”,就是选择“聪慧”这两实用性很强的天赋,其他的有如“灵巧”、“强体”、“微妙”这些天赋也都是热门的选择。但这些都是一般的主动选择,在此之外,还有另外两条路可以选择天赋,一条是赌博式的随机选择,一条则是将玩家代入随机场景让玩家自己争取天赋。

赌博式的随机选择因为被限定了一个帐号一天只能赌博一次,再加上无天赋的几率占到一半,风险系数之高,导致这个选择直接被绝大部分玩家淘汰。而自觉有一点实力的玩家,都会选择最后一条路:自己争取。

周游自然也是不例外。

况且,周游在内测中已经尝试了许多遍,对这个颇有心得,这个也就是周游玩这个游戏的最大本钱。

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