——傀儡大师:英雄有一定的几率精神控制敌方某个战术位的部队一段时间,被控制的部队受到攻击就会恢复神智。英雄的魔力越高,敌方部队的魔抗越低,敌方部队的数量越少,成功的几率就越高。无法对元素,亡灵机械生物使用。學习要求:大师级黑暗魔法。
——疯狂术:另敌方某个战术位的部队陷入疯狂状态,不分敌我的攻击身边任何部队。陷入疯狂状态的部队受到攻击就会恢复神智。學习要求:大师级黑暗魔法。
这就是傀儡大师和疯狂术,是黑暗魔法中非常著名,但又不怎么受玩家待见的魔法。
之所以著名,是因为该魔法在高手手中有创造性的奇效,即裸奔不带兵,会侦察潜行的高手靠这魔法能把带兵的玩家恶心到吐。
之所以不受待见是因为这法术是几率性的法术,而且一旦对方部队庞大就更不容易成功。基本上在大规模战斗中不会出现。因为在大型战斗中,丢一个不靠谱的法术远不如一个群体黑暗减速,削弱有价值。当然,成功率不高是精神系的法术的通病。
现在,埃莉娜提出了这个方案完全满足使用傀儡大师的条件,大飞怦然心动!但新的问题也随之摆在面前。
大飞忙问道:“就算用傀儡大师控制了冰头去攻击别的头,别的头还击围攻就可以把它打清醒,甚至直接把它打死,那不还是没效果了吗?傀儡大师有魔法冷却时间,我们不可能不停的使用这个魔法控制冰头吧?”
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