接下来就是单方面的屠杀了,没有了冒险者的指挥,这群死灵生物就好像一群溃兵,各自为战,甚至自相残杀,根本无法抵抗冒险者的猎杀。
终于,在将近半小时后,奇迹城的冒险者们gan diao 了所有的怪物,就连那只巨大的骨龙也最终被马乐全新内力震散,化作一地的碎骨和一个银色的宝箱。
顺带一提,城战系统中,冒险者的召唤生物也是可以掉落箱子的,比如当初马乐杀死的鬼刃丸,还有这次的骨龙。
但是这里就有一个问题,如果这个召唤生物,是由怪物尸体召唤出来的生物呢?这个怪物本来被冒险者杀死的时候,就有可能掉落一个宝箱了,如果复活被杀再掉落一个,岂不是创造双倍的利益?这样拥有赞贝这样能力的冒险者不就是刷宝利器么?
系统曾经也存在这样的bug,后来在一次次的自我修正中,这条规则被更改为,召唤生物被其主人同城的冒险者击杀,不会掉落宝箱。
本来,在系统的规则里,同城冒险者之间的关系基本是需要协作互利的,就算在任务世界中chu xian了自相残杀的现象,一般也是冒险者的私心**作祟而导致的个人行为,与系统的宗旨相悖。所以,除了极特殊qing kuang,召唤生物一般不会被同城队友蓄意击杀。
除此之外,复活死灵的能力也不是万能的,一些特别强大的生物是无法复活,或者说复活的条件极其苛刻。所以重生的死灵怪物基本上没有特别强大的,就算有,因为爆出过一次箱子,也多半身体有缺损或者装备不全,二次爆出的品质很难保证。因此不同城邦的敌对冒险者也犯不上为了这点蝇头小利合作“鞭尸”,所以这条规则,基本就解决了刷宝的bug。
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