原本,到了四十级,最低等的骨灵应该是没有太大的意义了,不过这项技能却让骨灵再次拥有了存在的意义,这附加的迟缓效果,只要击中对方便会触发,即便骨灵的防御不足,击中对方一次可能便会挂掉了。
但是这一次迟缓的效果,也足以让展飞或者展飞其他的宝宝出手,对敌人落井下石,保持巨大的优势,而只要不是敏捷型的对手,基本上骨灵都能够击中对方一两次的。
如今的骨灵,就相当于一支移动的麻醉针了,无论是单挑还是群战,都有着不错的效果,而看完了骨灵,展飞又看向了新的木灵,同样是提升到二十级,木灵的个头再次长大了很多,足足有十米高了。
而木灵新增加的同样是辅助技能,名为缠绕:释放树藤发起攻击,树藤攻击范围内左右角色敏捷下降百分之二十。
缠绕这项技能和迟缓又有所不同,迟缓能够让敌人在三秒钟之内失去行动能力,而缠绕的话,并没有这个能力,而且敏捷下降仅仅百分之二十,这一点也不及骨灵的效果,但是缠绕却有着别的优势。
只要树藤并没有被摧毁,那么敌人的敏捷便会持续的下降,并不受十秒钟的时间限制,而另外一点,缠绕是群体攻击性的法术,能够让一定范围内的敌人敏捷值全部下降。
从这一点上看,缠绕这项技能更适合面对一群怪物的时候,而迟缓的话则适合打boss所用,两者各有千秋,都是极为实用的技能,而最后则是赤炎兽了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.finalbooks.work
(>人<;)