“啥道具?”王亚飞长大了嘴巴问道。
“诡计之雾。”
“啊,就是昨天我们经常使用的那个,用了之后对面有守卫都看不到。”王亚飞恍然大悟的说。
“是的,这东西的出现在此推动了刀塔的发展,让游戏重新充满了变数。”
王亚飞用渴望的眼神一声不响的看着凌叔,听不见王亚飞插话,凌叔都觉得有些不适应。
“你干嘛不出声了。”凌叔笑了起来。
“我等你讲啊。”
“按道理你不是应该问一句变成什么样了?”凌叔模仿着王亚飞的语气。
“对哦,变成什么样了。”王亚飞后知后觉的说。
“哈哈,变得精彩异常,下面的你可要仔细听了,马上就有关于2号位的内容了。”
王亚飞竖起了耳朵。
“在整个311的年代里,2号位还是偏重于gank的,这时期区别于三核时代,作为一个固定能打破平衡的位置,通常选人都会拿带gank能力强的英雄,然后达到了六级之后开始寻觅机会,有到六主动寻求杀人机会的,也有带好回城卷被动支援寻求机会的。但这一切都是围绕视野展开,避开对方侦查守卫的视野范围就能寻找到杀人的空间,这个道理很好理解。”
王亚飞“嗯”了一声。
“可诡计之雾出现后,光靠侦查守卫就不顶用了,游戏之所以更新这个道具就是为了改变一段时间以来相对固定的游戏套路,哪怕只有一级两级,两个人就可以使用这个道具后开始游走,试想一下两个英雄一开场就开了雾去杀中,那成功率也是不低的,于是乎双人游走又回到了大家的视线中,拥有了诡计之雾后的双游变得更加考究,因为诡计之雾不是一个可以随意购买的道具,它是一个限时限量购买的道具,所以使用这个道具双游就必须讲求效率,因此这时候的双游只为了关键的击杀。比如游戏一开始,两个英雄开了雾去杀中,这样本方中路的英雄就会占据极大的优势,等到四级的时候又去击杀一次,那本方中路的英雄可能顺势就到六级,之后再击杀一次,就像我们昨天打先知一样,直接就将中路的英雄打崩,像这样对方中路英雄崩盘,己方中路英雄特别顺利,那节奏就尽在掌握了。”
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