这次再交上手,纪然就感觉出不对来了。
事实上刚刚看到卡洛斯这个技能的时候,纪然虽然震惊,但却并没有太多害怕。看样子是将能量刃转化为元素攻击的技能,如果是有元素弱点的对手,这技能的确会产生相当大的威力。但纪然不光没有明显的元素弱点,更是不会被卡洛斯打到。那么这个技能,对他来说又有什么意义?当然,如果这个技能在纪然手上的话那就不同了,纪然会乐疯的……
可是当他闪避开卡洛斯的攻击时,才发现自己小巧了这化作元素攻击的能量刃!能量刃上吞吐不定的火焰可不仅仅是个光影效果,而是实实在在的火焰,是有伤害的!
这下纪然就苦恼了。他虽然能躲开卡洛斯的攻击,但也不过是差之毫厘。但现在,那不断摇动的火焰往往能在他闪避之后还摸他一下……虽然掉的生命并不多,但架不住卡洛斯攻击速度快啊。并且,自己的生命和卡洛斯可不能比。虽然可以喝药水恢复,但经过计算,纪然发现,药水恢复的速度比不过掉血的速度。而在自己生命掉光之前,自己是没办法将卡洛斯杀掉的。
那么没办法了。纪然猛然一个后跃,一下子跳到了一张椅子的后面。卡洛斯的攻击近跟而至,不过却因为椅子的阻挡,这下攻击在空气中划过,距离纪然甚远,果然没有对他造成什么伤害。
有门!纪然很兴奋。这就是网游中经久不衰的卡位战术,几乎没有网游可以杜绝这一点,只要这个网游不是全部地图都一马平川没有障碍物的话……当然,网游日新月异的发展,也使这一战术能利用的地方越来越少。大部分的怪物不会傻呆呆的卡在某个地方不知道移动,他们会选择最恰当的路线来跨越那个障碍物,所以现在卡位只能起到一个短暂的阻挡作用。
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