公会战,可以由任意公会等级达到二级的公会挑起,默认的战斗持续时间是六个小时。
超过六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣告投降,或者战斗时间超过六个小时,由系统判定结果,方能结束。
一个公会24小时之内只能对同一个公会发起一次挑战,但可以同时挑战数个公会,也可以同时被数个公会挑战。
公会战中有几个重要概念——攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。
攻方总战力,现阶段便是参与战斗的玩家角色,按照等级、按照身穿装备的等级折算的一个总值;等玩家四十级、五十级,公会三级、四级,能够打造一些非常规的战争武器后,投入的战争武器也会进行折算;
守方总战力的计算方式当然也差不多,只不过天然要计算城防系统的战力投入。
至于双方战损,也很容易理解,就是双方角色在战斗过程中的死伤战力的总值,既包括玩家,也包括城防体系或是后来的战争武器。
由于玩家在战斗中可以死伤多次,战损通常小于总战力值,但极少数的情况下,战斗ji烈到无以复加,也可能超过总战力值。
战斗的赔偿方案,便是根据这四项数值厘定。
基本原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战争奖励只有胜利的一方能够得到,所以双方的分差,决定从败方仓库爆出的战利品的多少,最多不会超过按照双方总战力和折算的奖励。
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