刚才是不行,要是伤害太高把敌人一波送走了,谁还仆街在地上阻拦骑兵冲锋啊。
现在敌人慢下来了,先头部队乱成一团了,就是时候下狠手了!
后勤机甲小妹佛山无影脚踢开众人,生生踢出一条路来,踩着马背就腾跳进了敌阵中。
“呜咴……”被踩的马一声惨叫,委顿在地,它的小身板哪里承受的住机甲小妹超过一吨的身板的,瞬间塌腰。
不过这对机甲小妹没有丝毫影响,蜻蜓点水,呃,翼手龙点水,掠入,“歘歘歘……”庞大身躯在人群里左冲右图,又有巨剑和七米长的弧光盘旋缭绕,无坚不摧,所向披靡。
其实使用机甲合体的工程师见的多了,总有那些不甘寂寞的职业偏好者,想尽各种办法的开辟某个职业的全部潜力,全金属外壳这种自然也不例外。
只是,一来技能稀缺;二来,通过控制角色,再通过角色控制机甲,这个过程难免会有迟滞,而令机甲动作僵硬,反应缓慢。
玩家一致公认,这招用来打怪效率还行,若是用来对战,真的会被灵活的玩家玩死的!
一些操作不好的,甚至都无法保证敌人始终在自己的视野里面——他们控制机甲转身,都跟不上玩家移动的脚步。
但是卫不病控制的机甲显然不在此列,灵活机敏的仿佛活人一样。
也是当然的,卫不病并不是通过机甲内置的控制台控制的。而是直接在后台输入程序代码的啊。
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