三大势力的高手要出阵!
事情很快从三大势力高层,扩散到了整个公会内部,又从给公会内部,扩散到了山上山下,论坛内外。
经过第二轮无功而返、亮点缺缺的攻山战,一帮围观者正有些疲惫无聊,打算换台瞅瞅别的,忽然得到这个消息,顿时精神为之一震。
三大势力的高手,那可是外围赛的顶尖角色啊,虽然放大到整个废土名不见经传,但是会关注二十二大地图的战况的人,十有**都是听说过的。
意识到马上会有精彩ji烈高规格的对抗,每个人都期待起来。
到了现阶段,游戏里面这样的大战可是越来越少了,而且,这种野战的规则,和职业联赛是有区别的,很大的区别!
比如坐骑和宠物的限制;比如时间的没有限制;比如交手时候,可能遇到的千奇百怪,五花八门的野外地形;比如交手时候,双方人数的对比……
职业联赛注重公平竞技,注重微操控制,注重对招式的理解运用,虽然花样很多,比赛的地图也有不少……但仔细数数,也真的不多。
这是为了防止因为地图不公而影响比赛的观赏性,不得已而为之的法子,保证选手的注意力焦点,更多的集中在有卖点的地方。
是的,卖点。仗着那些乱七八糟的因素获胜,一次一次的大家能看个新鲜,久了就根本不是那么回事了。
你看篮球联赛、足球联赛。什么时候观众,会对那四四方方,简陋无比的场地以及来来去去就那么几条的规则腻烦了?越是简单的玩意儿。越容易传播;越是规则繁复、状况多变的东西,受众也就越小。
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