好处是变的更加难缠了,坏处是,有时候会因为变的难缠,而显的不那么难缠……
这是卫不病这几天连打战场的最大心得。
为什么会这么说?
很简单,就好像眼前这电极之地吧,假如是怪物以前智商低的时候,肯定会忽略从电极之地中一路狂奔过来的伤害,与由此惹发的高伤害感电状态,径直冲到两个人面前。
可是现在吗?三只怪齐齐一个转身,瞬间判断出自己与高压电桩的相对位置,各自向冲出技能范围的最短距离扑过去。
这样的确大幅减少了他们所受的伤害,但同时也延缓了他们威胁兄妹俩的可能。
这种随机应变的能力的确大幅增强了他们的保命能力,令的他们的难缠程度上升,可是同时……也损失了他们的勇猛。
程序毕竟是程序,不是真人,游戏公司已经竭尽所能了,尽力的设置的每种怪物在勇猛与保命之间的取舍态度各不相同。
但是无奈啊,卫不病就是干这个的,连麻生希都造出来了,这种程度的程序判定还能瞒得过他的眼睛吗?
当头几剑砍过去,从敌人的躲避动作上,他就能将设定摸的七七八八了。
这几只怪物虽然勇猛,却并不是不死不休奋不顾身型的,至少目前不是。
在战场上遇到的怪物,常常会随着军官的倒下,军营的被毁。同伴数量的减少,而改变他们的应对策略,但眼前这些显然还没达到那种程度。
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