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正文 第四十三章 询问

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兴许是单纯的偷工减料,亦或是为了方便,中六块领地的分布是十分简单明了的,就是以中立领地为中心,其他五块领地坐落在其外围,也就是说,每块领地会且只会与除中立领地外的两块领地产生接壤。

这同时也导致了领地和领地之间的边界线并不会太长,毕竟往往还有些山川湖泊之类难以通行的地方。

像阿斯卡特领地和卡尔顿领地的边界线就仅有不到百万码的长度,这个数字乍一听可能会觉得不小,但若是把数千万乃至于上亿名的玩家放上去一计算,毫无疑问便拥挤得有点过分了。

而目前阿斯卡特领地集中起来设置的九个战争补给点,就均匀地分布在了这条不足百万码的边界线上。

抛开专注于敏捷,移动速度快人一筹的盗贼和弓箭手不说,绝大部分玩家十五分钟能移动的距离大约是万码上下,这也是平时阿斯卡特领地内大部分补给点之间的最大距离,而战争时期该数字则是会陡然增大到了十万码左右,不过由于战争补给点本身就比较靠近边界线,一般最多也不会超过一个小时的脚程。

至于担心战争补给点之间距离太远,敌人直接越过去偷袭城市就完全是多余的了,且不说人少偷袭没用,人一多被发现的可能性也会增大不少,更何况晚上加强过的怪物对大规模急行军可是会造成不小的麻烦。

例如昨晚冰语团队遭遇到的岩狼群,如果换成只有叶伤一个人,要摆脱那是再容易不过的了。

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