说起虚拟网络游戏,相信大多数人都会联想到pk、副本之类的东西,对于的玩家来说,还有美食、神格英雄武装、隐藏职业等等,不过要说最能代表网游的词汇,莫过于“打怪升级”了。
确实如此,没有一款网游能真正摆脱这四个字,哪怕是有一些取消掉了等级制度,也只是换另外一种方式来进行衡量而已。
数据始终是数据,硬生生的数字就不可能没有大小高低上的比较,如此看来,若是摆脱打怪升级这四个字,反倒不是网游了,也没有人会喜欢一款永远原地踏步,没有丝毫变化的游戏。
而叶伤现在所做的事情,就是象征着网游的这四个字了。
在中,打怪升级这种事情所占据玩家的时间比例实际上已经很低了,无论是单纯的提升等级,还是为了道具和金币上的收获,亦或是赚取技能熟练度,总共加起来顶多只会有一半到七成左右。
当然,其中还得扣掉不少在路上的时间,不得不说这是官方取消了回城卷的胜利。
但玩家升级普遍较慢的原因并不是由于没时间,除了每升一级所需的经验大量增加外,更多的肯定还是怪物强度的因素了,要知道一只同等级的怪物得是一流水平的玩家才能较为轻松地解决。
这就导致了即便是拥有范围伤害技能的法系职业也不可能做到个人群刷同等级怪物,低等级怪物群刷又不见得能有多少经验,组队的话则是有经验分摊的削减。
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