在中,计算物理伤害和魔法伤害的方式是有着较大区别的,这是由于两者之间存在了一个明显的差异。
就一般而言,或者说在大多数人的印象中,伤害理应是攻击力减去防御力,物理伤害的计算方式也正是如此,遗憾的是,中并没有魔法防御力的说法,有的只有呈百分比系数的魔法抗性,这就表示魔法伤害并非魔法攻击力减去魔法防御力,而是魔法攻击力扣掉魔法抗性占据的比例所得到的数字了。
这种设置就意味着魔法伤害很难出现极高的数值,但也不会多低,强制性的一点伤害更是几乎不可能了。
当然,在魔法抗性达到惊人的百分之百时,连小学生都知道不管怎么计算均会得出一个零,也就是强制性一点伤害的结果,然而百分之百的魔法抗性并没有那么容易达到,不,应该说在理论上,是绝对不可能出现的了。
要解释的话就必须联系起中影响魔法抗性的唯一属性,精神了。
就如同随着玩家体质属性的增加,物理防御力会上涨一样,随着精神属性的提升,魔法抗性也会变大,不过它并非是像前者那样简单的线性增长,而是会更像指数一点,换一种直白点的说法,便是魔法抗性越高,增加同样点数精神上涨的幅度就越小了。
举个例子吧,一个一千点精神的玩家,魔法抗性大约会在百分之四十左右,而一个一百点精神的玩家,魔法抗性也能有百分之十几,而不会是只有前者的十分之一。
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