作为野外和单挑的王者,盗贼具备的强大单体控制和输出能力是早就为人所津津乐道的了,但系统是公平的,游戏也是需要平衡的,在除此之外的许多项能力上,这个职业实在是异常的匮乏,像群体输出能力,简直为零。
所以即便在对付一两只怪物时能做到轻松写意,盗贼的练级速度却还是很难比得上拥有了众多群攻技能的法系职业。
对此只能说凡事有利必有弊,或者有得必有失,完美这个词从来都是梦想,稍微有那么一点不切实际了。
不过既然选择盗贼这个职业,玩家们早就做好了相关的心理准备,老老实实地一只一只杀怪,而不会自不量力地去学人家法系职业一群一群,更何况他们大可找一些等级高一点的怪物来稍作弥补,越级杀怪的奖励一直很可观。
然而并非所有盗贼都这样,总会有那么一个两个不走寻常路的存在,眼下的叶伤恰恰就是其中之一了。
没有像昨晚那样一只一只地找怪然后击杀来获取经验值,而是一下子拉了一大群,然后凭借着自身高敏捷带来的优势,叶伤一边灵巧地在怪群之中穿梭闪避攻击,一边见缝插针地进行输出,值得注意的是,他并未将攻击目标始终锁定在某一只身上,而是不断地转换目标。
换而言之,叶伤就是把伤害尽量地分摊给了每一只怪物。
这无疑是很匪夷所思的行为了,照理说一个没有群体伤害技能的玩家在面对一群怪物时,把输出集中起来,优先杀掉几只来减轻压力,博取更多的输出空间才是最为正确的做法,叶伤却分明反其道而行。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.finalbooks.work
(>人<;)