虽然一个完全不防御也不攻击boss,打起来可能会更省力,而且,打死就是丰厚的经验值。看起来这是个很简单的选择,但是,现在却多了一个还不错的选择出来。如果还是之前的战斗的状态,那自然是动手没商量,但是,现在的实际情况是,不动手,可能会有一个更好的机会。
当然了,无防御哭鼻子这种状态,不管怎样都不是坏事,只是,打或者不打,还是要选择一下。反正,值得开心的是,通常这种情况下,不管你怎么选择,选择的结果只有,好,或者,更好。
现在要面临的选择是,这,动手还是不动手呢?
不过呢,这种选择的起因,自然不会是什么怜悯不怜悯的,也不是什么同情心不同情心的。主要是根据这两位非常资深的玩家,在丰富的经验值来判断出来的结果是,这个任务,看样子是又有分叉啊。
分叉什么的,通常,就以为着高收益啊!当然了,高收益有可能就带着高风险。比如,现在的风险之一,不趁着现在这个好时机干掉这个幻境守护者,后面的任务分支又没有做到的话,天知道损失掉的经验是多少呢。
碰到选择的时候,更好的决定一定来自于更多的信息掌握。信息量越多,决定就越有几率正确。
两人眼神一交换,果断放弃攻击,走到了那边正在哭泣的小屁孩身边。准备套出来更多的信息来支持判断。
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