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正文 第86章 大猩猩盖帽

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举个简单的例子,如果体力是100

100,上半场打完,在没用过任何技能的情况下,变成了50[搜索最新更新尽在]

100,那么中场休息

之后,体力又成了70

100,这样一来下半场还能比上半场多挥霍一些体力。

而如果使用技能呢,那就要慎重了,比如你上半场打完,体力变成了50

60,中场休息之后,本该回复到70的体力

,也最多只能是60

60了,从整场比赛来看,根本就是少了10点体力,白白浪费了一半的休息时间。

也就是说,使用技能最佳的情况就是上半场打完之后,体力变成50

70,这样中场休息过后,体力回复为70

70,完

全的利用,非常的完美。

当然,这也只是理论上的情况,具体数值还需要仙道自己去摸索。而且体力的恢复跟休息时间的长短也并不是成正

比的。还跟本身所剩余的体力有关。

这本来就是很矛盾的问题,剩下的体力越多,恢复的反而越快,这就好比如果你上半场打完还有60点体力,中场休

息完了之后说不定就能涨30点,变成90点体力。而如果你半场打完只剩下20点体力的话,中场休息过后可能最终只

能涨到35点。

想要在技能的使用跟体力的剩余之间找到那么一个平衡点,实在是很难。而且比赛面临的情况也很难预料,仙道不

可能在紧张的比赛中还去算计着自己该使用多少次技能吧。

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