按照一些小说、动漫的剧情,这个战斗,尤其是数量多的一方对数量多的另一方,很多情况下,因为作者把握不好多人战斗的场面(实际上确实很难,即使是优秀的小说或者热血动漫作品,也很少见到2v2、3v3或者2v3的战斗,至于数量再多的,那更是浮云,因为1v1涉及的是简单的个人心理,而多人战斗则要牵涉到团体战斗),于是无奈的加入俗套,例如俗套a:俗称车轮战,依照你方唱罢我登场的原则,一个个来,按顺序,插队的xx掉;又例如俗套b:俗称“王对王、将对将、小兵对小兵”,将原本整块的战斗场面分割成数块,然后互不干扰的1v1;最恶俗的俗套c:俗称“勇者斗魔王”,起源就是来自勇者斗魔王,假设一座城堡,一层、二层、三层……勇者有六位伙伴,于是,第一层一个看门boss,留下勇者一位伙伴,第二层又一个boss,又留下一个……直到勇者能无干扰的和魔王1v1(圣斗士啦什么的,我什么都没说哦)……当然也有些是结合了上述三者的一些特点而成的(例如数码宝贝每部的boss战,虽然是群殴boss,但是一看也知道是套用1v1的模板的,因为数码战士们都统一的,一起上风、一起下风、一起感悟、一起超进化……),总之,大家都在避免复杂的团队战斗,而突出英雄式的个人战斗。
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