要说为什么war这个游戏受欢迎,不仅是它复杂的程度不会让玩家觉得人物的重复度高,更是因为每一场战斗都需要与他人的配合:
当你扛不住了,默契的dps们会加大马力强杀boss;
当你没血了,默契的奶妈会在你被技能伤害的一瞬间给你加满血;
当你被boss盯住时,t会一个技能拉过boss的仇恨扛下全部的伤害。
什么技能要躲?什么技能要迎?
什么位置要跑?什么位置不能动?
什么时间要打?什么时间停手?
复杂的副本打法,绝对是考验一个团队默契的标杆。
对于一个默契的团队,哪怕是没有指挥,技能瞬间的此涨彼落都能传递着信号。
但如果是个没有默契的团队,哪怕是有指挥,也会灭得死去活来,因为当你该停手不停手,该跑位不跑位,该躲技能却又不躲的时候,指挥喊得再及时,对于你来说也是来不及反应的,因为你潜意识里就不知道该怎么做。
就像席晨这个完全没打过格瑞鲁的人来说,秦煜无论喊得多及时,哪怕是他的耳朵听到了,手也是跟不上的。因为他压根就不知道当boss喷红汁的时候必须跳动,喷绿汁要原地不动。
本能地看到毒液就想躲,谁还管他红色还是绿色。
但这一躲,boss立马狂暴,紧接着就是团灭。
全队跑尸,有复活技能的拉起地上还没复活的人,法师惯例地拉出桌子,大家陆续拿魔法食物,坐在地上吃吃喝喝起来。
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