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第二章 、冒险度检测?

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火球从周小北耳边呼啸而过,砸在身后的地板上之后瞬间爆炸,气浪翻滚着向四周席卷开来。

没有击中?

两者间的距离并不是很远,只能说释放者实在是他紧张了,对付如此恐怖,邪恶的物种,它压力非常打。毕竟它才出生久。

300年前的楚门世界第一代,玩家可以调节虚拟度与痛觉的强弱,从而达到自己可以忍受,又可以完美体验游戏的程度。

但是几十年之后,楚门世界从第一代过渡到第二代。

开服的第一天,游戏公司的董事游中发表了一次讲话。

“真正的冒险者是不会恐惧,害怕痛楚的,也只有真正的冒险者才能体验到游戏真正的精髓。”

第二天,关于体验感的所有手动调节系统都被关闭。

玩家发现游戏的精细度发生了惊人的变化。曾经像挠痒痒一样的攻击,变成与现实受伤一样的痛觉;阴暗的地下城也变得无比阴森,流动的寒气,恐怖的哀鸣,无一不刺激玩家的神经。

第三天,一半以上的玩家放弃冒险,前往中立区,安心做一个生活玩家。

数天后玩家中开始流传有几千人被吓疯,或者精神失常的说法,并且越传越火。

三个月后,游戏公司在新手村中添加了一个系统,用来鉴别玩家的冒险度,合格的才能拥有冒险的资格。

两百多年后,一座漂浮在虚空的宫殿之中,刚刚出生没多久的熔岩巨人对一个不明生物释放出了它生命中第一个魔法——火球术!

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