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丰年一声令下,两人同时点开“挑战”的触摸键。几乎是loading完成的瞬间,现场爆发出第一场尖叫!
“卧槽欧乐玩六键?这么杠的吗!”
“看不出来啊……”
“四键和六键差了1000多个combo,不说守住全连,偶尔差几个的话,轻而易举就能领先好几百个combo。”
欧乐奋战一夜的战果没让人失望,《香榭丽舍的橱窗》六键完美AC通关,APC判定虽然没达到,但是比起四键通关的判定分数还是要高出一大截,如果接下来没有胜过他的人话,说不定单项优胜就稳了。
隔壁组虽然也做到了AC,但是四键和六键的判定分数完全没有可比性,少了分数少了combo,哪怕是全连成绩也有些黯然失色了。
比赛并没有想象之中的那么艰难,但是也绝对不容易。
欧乐这种情况完全是个人勤奋练习而来的,接下来的队伍里也不乏为了追求更多的combo累积而临时将四键改为六键的,但是谁都没能做到欧乐那样行云流水完美通关,甚至还有因为不熟悉六键分布而直接翻车的。
赢果一路看下来真的发现了不少因为“无力回天”而消极应对的,站在他们的角度,这种情况不是不能理解。
七种游戏里除了架子鼓和钢琴的模拟街机,最难的就是节奏高手。将最难的部分分给铁定淘汰的练习生,一方面避免了自己成绩难看,另一方面何尝不是责任上的逃避?
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