黑暗的隧道随着玩家们的不断深入开始逐渐出现岔路,四通八达的道路几乎让玩家们以为自己来到葛尔冈德地下世界。
好在矮人虽然没有继承自己种族的建筑天赋,在辨识地下洞穴的道路上却很有一手。用他自己的话来说,好歹当初爷们也曾落魄过,这身装备可都是他那会儿在矿脉里一点点通过挖矿贩卖赚出来,如何在地下辨识出道路是最基本的常识。
就像玩家们之前所预料到的那样,因为矮人的主张而像隧道内继续深入的玩家们再次遭遇到了怪物。
游戏设计者为了还原恩蒂亚斯世界的风貌,给游戏中的战斗遭遇设计一个独立的动态遭遇系统。
根据玩家们自身的等级,是否组成团队,人数构成多少,所在地域怪物种群类别等方面的条件,从方面决定着玩家们遭遇一场战斗的情况。
而对于游戏设计者的恶趣味,有经验的老玩家们早就可以凭经验猜测出一二。在游戏论坛上就有人分析过,以新手区域的正常战斗遭遇为基础,越是人迹罕至的地方遭遇怪物的几率越大,同时像能够作为怪物栖息地的沼泽、湿地、洞穴等等环境,发生遭遇的机会还会提高,最糟糕的是晚上,如果你独自身处野外而没有搭建好一个营地或是帐篷,怪物来夜袭你的机会几乎是钉钉板板上的事情。
套用游戏论坛上那名发帖子者的一个计算公式,冒险小队现在发生战斗遭遇的几率至少要比平常高出三倍。
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