玩家们所组成的突围阵型最前列的是由十五名近战职业者所组成的锋矢,他们大多等级在二十六七级左右,就职了进阶职业——比如说武器大师或是剑匠,已经拥有了不少进阶职业的特性能力。
这些强力的进阶能力让他们在面对一群只有黑铁等阶的对手保持着压倒性的优势。
但亡灵的数量实在是太多了,往往一名玩家需要同时面对复数的对手,有句老话叫双拳难敌四手,现在应用在他们身上正好合适。
无畏无惧的亡灵怪物们可不会担心自己会被对方拆散骨架,相反玩家们却不得不去防御亡灵们的攻击,在亡灵潮水般的攻势面前反而显得有些束手束脚,锐气突围的气势很快就萎顿了下去。
“森林之羽”的突围作战并未顺利进行,与不能够不眠不休甚至不需要考虑体力作战的亡灵们不同,玩家们的续战能力除了罡气之外还受到人物角色的体力上限所限。
人类角色有着多才多艺的种族专长,这也注定了他们不会像矮人或是半兽人那样获得“坚韧”这项能力,面对一场持续的战斗他们很快就会受到“疲乏”状态的影响,那意味着角色属性将从总体上下降百分之十%%u5230百分之三十。
这些状况作为指挥官的克莱恩也已经早有所料,他蹙眉想着是不是应该将队伍中的施法者投入战斗,这样也许就能够利用范围法术创造出机会,但如果不能够抓住这个时机,失去最后底牌的他们也将会无路可逃。
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