即便其身速快,然而身体负伤,没法持续太久,逃离决非良策。要么摆脱追击,要么自卫回击……
想要摆脱追击,除非逃离的身速,持更大的优势,短时间就能摆脱,否则只能持久的追逃,形势依旧会如同当前。
而自卫回击,同样非简单的事,没负伤势的时候,自然无惧这些家伙。然而如今负伤,更因激战时消损巨大,仅能使出半余的实力,如何能面对合围回击?
然而,恰如其身体状态,没办法正面而战,更无法持久逃离,战无法战、逃无法逃,当前面对的情况,莫过这样的险境。
逃非良策,武峰自然明白!使出当前的全速,逃出十余里外,就没再继续逃窜,继而放慢其身速,注意身体的恢复。同时隐息前进,绕路转弯向前,希望能摆脱追击。
激战能强身,更强过单纯的修炼。而要恢复伤势,同样非必须静修,运动中血液加速,可加速药效散出,可加速身体自愈。当然,这运动无法过量,否则非但没这样的效果,更会加深伤势。
就拿武峰而言,全速逃亡时,会加深其伤势。而放慢身速,再辅食丹药,可加速伤势恢复。
武峰放慢身速,隐息绕路前进,更必然要思索,如何面对当前的形势,其心中暗自道:“战无法战,而要逃离,脱身的可能性,同样比较小。”
“如果选择死战,让追击合围而来,当为必死的局面。相比死战而言。逃离的希望小,还能拿微弱的希望,勉强的安慰自己……”
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