判定残留是一种常见的破坏防御的方法。
是个人都知道,抓取技能是不可防御的。抓取技能的效果就是在有效抓取范围内,解除对方的防御姿态(这里指常见的防御姿态,但是有些重型单位的防御姿态被设定为不可抓取,那个时候抓取技能也会失效)。
抓取技能具有抓取判定。
而在格斗游戏中,判定的出现和消失,以及判定要实现的时间,在系统里是设定为一个时间段,而不是时间点,判定时间的长短由图形帧长(即每个相同画面所持续的时长)决定。因为是判定是时间段而不是时间点,所以……就有了判定残留的概念。
一些格斗游戏中,判定残留大概分为两种:打击技判定残留和抓取技判定残留。打击技判定残留是指,在某些情况下,当打击技攻击数<正常hits数时(表示攻击没有全中),虽然我方已收招,但是对手还存在被攻击判定,使我方还能继续攻击的情况。这里也不多介绍。还是重点说下抓取技判定残留的问题。
当抓取技能使用的瞬间,如果对方因为某些原因比如倒地,躲过了抓取,但并不是说这个抓取判定就消失了。判定是一个时间段而不是时间点,并不会因为抓取动作的停止而消失。这就意味着,当对方再次处于可抓取状态而判定未消失时,判定会继续生效。
这在dnf中也很常见,pk玩家守敌人倒地起身的时候,经常预判性使用抓取技能,抓取动作一出现,即使出现瞬间没抓取到对方,但是判定会残留在那儿,只要判定未消失,对方一起身就会被抓取生效。剑魂使用裂波斩守起身,还有柔道使用投技守起身,狂战士使用噬魂之手都是利用了判定残留的方法。再加上起身过程硬直可以理解为受创硬直的持续,所以被守起身的一方基本上无法躲开抓取。
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