边界。
游戏中所有地图都是有边界的。
游戏世界可和现实不一样,可没有说“地球是圆的,我只要一直朝前走,就能回到起点!”如果在游戏地图里面一直朝前走的话,对不起,八成的几率是你撞墙,或者愣是走到一个很开阔的地方,但是却永远没法再前进一步了。好心的游戏地图甚至还会在你的脚下给你画条红线:这条线外面什么都没有了,别想过去,你该返回了,祝你游戏愉快。
所以游戏世界再真实,贴图再精美,细节再小心,背景氛围的营造再周全,也没法遮掩住游戏世界最不真实的地方——地图的边界。边界的这边,是个世界,而另一边,则是空白。
这就是伊尔的想法:如果这个世界是虚假的,那么最虚假的地方……就是在世界的尽头,地图的边界处。
那么只需要走到尽头,或者说虚假世界的边界,自然就可以发现一些不寻常的东西,来构造出解开谜题的钥匙。虚假世界和真实世界不一样的地方就是这里:虚假的世界并不是真正的世界,所以它肯定是有尽头的。一旦脱离了虚假世界的中心,接触到边界,那么破绽就会如潮水一般涌现出来。
越是靠近边界,越能认清世界的真相。这也是伊尔最初做出长途旅行计划的原因。
在发现列车无法到达自己的目的地以后,伊尔开始带着艾克塞拉走下了列车,走下了站台,然后开始沿着高架铁路行走。
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