结果这边心刚松了一下,就看卫若若拿出一个东西往刀上一抹,接下来boss一击,不但被强制扣了两点hp,而且开始在头上发出了一连串的绿泡泡,开始每秒“-1”点hp了……
boss的hp就这样在gm们的注视下不断地减下去了,gm们看得直吐血!
“是毒!”有gm叫道,“boss中毒了!”
“怎么可能,boss怎么会中毒的!它毒抗50%呢!”
“你傻啊!毒抗是指减低中毒伤害,不是降低中毒机率!”
“那10秒内才攻击两次啊,怎么会一直中毒的?难道她这毒素不是扣十秒的?”
“不可能,现在不可能出现持续10秒以上的毒素!”
“她身上有附加10%中毒机率的装备,再加上那个毒馕本身不见血就有50%的中毒机率,60%呢,十秒钟boss攻击两次,中一次太正常了!”
要知道,这个游戏在机率上,是有着与以往的游戏不同的设定的。比如说,50%的机率,第一次没中,第二次中的可能就达到了75%,第三次就必中,60%的机率,第二次中的可能就达到了96%,不用等到第三击就几乎是必中了。
“尼玛,这一下她等于是每五秒能打掉boss7点hp啊,5000点hp,不到一个小时就能把boss灭了!这还不算出暴击呢!”
“我拷,她还有20%的暴击增加装备啊!”
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