2008年上半年,周晓的azx网络部跟游戏部联合发布了一个小游戏,这个游戏……在日本一些游戏制作人看来简直是“开什么玩笑”等级的烂,这个游戏,跟周晓主持开发的上一个游戏简直有着天壤之别,虽然同样是简单的要死的游戏,可这个游戏不仅简单,而且弱智!
azx开发的这两款游戏,一个叫农场,一个叫水族馆,两个游戏都是那种直接用flash开发的,花短短时间就能加载的类型。
老实说,这两款游戏要是在日本的那些流行掌机游戏机上发布,最后的销量一定会惨不忍睹,这两款游戏实在是太小又太简单了。
但是……全世界只有周晓这种穿越者知道,这两款游戏是做什么的,并且能产生多大的作用。
悄无声息的,azx把这两款游戏放上了facebook为开发者准备的借口,通过facebook开始了推广。
日本的游戏生产跟制作,欧美的游戏生产跟制作两者有着很大的区别,而欧美的~ .传统游戏生产跟这种facebook上的falsh游戏也有很大的区别,起初,几乎所有人都没注意到这两款游戏到底有什么意思。
事情真正发生变化,是当这两款游戏发行了一个月之后的事情。
一个月时间能做什么?
一个月时间里,facebook的运营方面发现,来自日本公司制作的这两款小游戏达到了37%的占有率,也就是说,在当前facebook的活跃用户当中,有37%的用户都在玩这两款游戏之一或者两款在一起玩!
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