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第623章 游戏,收视率与毕业

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这段时间里,周晓跟akb的一些年末工作的成绩也出来了。

最主要的两项工作,一是新快闪之旅的收视率,另一个则是游戏的销量。

快闪之旅这个节目,在年末这么一个日子播出,关注度理所当然是很大的,这节目的播出时间也并不是毫无对手,同时段,日tv,朝日,富士台跟tbs都有相当受关注的各种综艺节目甚至持续多年的颁奖典礼,但在日tv看来,有些事情的答案是已经注定了的,周晓节目的效果,播出之后各界的反应,再加上同时段其他节目的实际效果,哪怕节目最终收视率还没出来,快闪之旅就几乎锁定了同时段冠军的宝座。

令人好奇的问题,只有他最终会领先多少而已。

最后的结果也并未出现什么令人惊讶的事情,新快闪之旅最终以平均收视率30.4%,最高收视率32%的成绩问鼎同时段冠军,这个数字很漂亮而且平均收视率跟最高收视率之间的差值非常稳定,说明周晓的收视人群已经相对固定了,这么固定却又高到离谱的数字,预示着周晓日后的节目同样会有如此稳定的收视率。

这种状况有好的一面也有不好的一面,好的一面是日后不论周晓做什么,收视率都会相当稳定,哪怕是做出那些比较一般的综艺节目,只要加上他那超高的固定收视人群,就绝对是大把赚钱的节奏。

至于不好的一面,则是他将走向99,隧道,dt的那种节目制作方式,节目本身的号召力。将不会再像以前那样有着迅猛的发展速度,周晓的个人定位,将渐渐从充满锐气的新艺人过渡到大物艺人。别看周晓出道这十年一直在日本顶尖艺人行列当中,可观众们对他的印象仍然是年轻。有很多充满时尚感的点子。

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