公交公司的维修工一共七组。.
林南只用了三分钟就把这七组维修工干掉了,然后林南停了下来,开始总结致死打击这个技能。
“每一次造成的伤害都很平稳,在维修工身上造成的伤害都在2800到2950之间,如果减去锤系精通和独自一人的称号效果,造成的伤害只在2400左右,维修工的护甲挺高的啊。”
致死打击的冷却时间为2.5秒,因为是独自打怪,林南不缺怒气值,所以每2.5秒都能使出致死打击,维修工的护甲高,但是血量并不高,最多一个普通攻击接一个致死打击就必定会死亡。
“伤害倒是很满意。”林南没法不满意,没换装备以前林南才能打多少伤害?一百来点而已。
“就是这种伤害如果用来打**oss,那谁能拉得住仇恨?”林南揪心的是这个问题。
生死游戏对战士的仇值计算大概是这样的,运用各种技能,只要战士能造成输出单位的四分之一伤害,那么仇恨值也能拉得很稳,战士能造成仇恨的技能很多,尤其是在防御姿态下,战士的所有伤害都能提高仇恨,所以一般而言,战士的仇恨拉得相当的稳,不会出现仇恨失控的现象。
但是德鲁伊就不一样了,如果说战士是技能拉仇恨的职业,那么德鲁伊就得是靠伤害拉仇恨的职业,战士需要四分之一的伤害,那么德鲁伊就得需要三分之一甚至是二分之一的伤害值才能保证仇恨拉得妥妥的,但是林南很怀疑,怀疑漠漠就算换上了套装后能造成如此多的伤害么?
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