满心欢喜地回到出租屋后,张大力觉得世界真的变了个模样,那狭小的房间也变得顺眼而开阔起来。
把还残存着徐冉冉温度的左手放在鼻中猛力地嗅了嗅,张大力心满意足地蹦上了床,迅速地套上了游戏头盔进入游戏。
时间已是十一点四十三,游戏已经重新开启,刚进入游戏,张大力就看见了一块弹出的光屏,上面列举了本次维护后的更新游戏内容。
——适当降低了副本整体难度,玩家将更容易挑战高难度副本。
维护前,游戏内的副本基本处于难度偏高的状态。
比如英勇难度的初级副本本该是为15-20级的玩家们准备的,出产的物品也基本都是15级使用的。照理来说,这样的副本应该在玩家15级时就能打通,但事实是大部分玩家就算到了18级,没有强力的队伍仍是难以打通英勇难度。
这一点,张大力早就觉得有些不太合理,会下调也是情理之中。
让他庆幸的是,这改动在他帮助血月王朝打通了无畏难度的副本后。尽管他觉得可能凭借玩家目前的实力短时期内还是难以挑战无畏难度,但难度毕竟是降低了,若是这调整在他帮血月王朝打通无畏难度副本前,难免会给他带来影响,诸如会影响到价格什么的。
——适当削弱了怪物的整体实力,玩家们将更容易将敌人们碾压成齑粉了。
中的怪物难度过高,一直是被玩家们诟病的一点。在开放前,混沌研发组提及过为了促进玩家和朋友、团队以及公会一起享受游戏,怪物难度会偏高。
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