从完全只是虚幻,纯粹来自于主体位面投射体现的投影位面,初步从虚幻向实质过渡,需要主体位面投射不断维系的镜像位面,与主体位面一体双生,但又无法独立存在,需要依附在主位面的基础上才能够存在的伴生位面,到最终能够独立存在的完整位面,这就是位面发展的这四个阶段。
最初的领域血海世界,无疑只是最初阶段的投影位面,只是无尽血海在异位面的投射,如今已经衍变成第二阶段的镜像位面,那么翡翠梦境无疑就是第三阶段的伴生位面。
与伴生位面相比,镜像空间最大的缺憾就是不稳定性,位面结构根本无法长时间存在,必须依靠来自主体位面的投射波动才能维系,不过也正是因为这样,镜像位面才能像一面镜子一样一样反射出主体位面的种种。
正是镜像位面这特点,令转变后的领域世界非但可以让血煞元魔禁法能够在循环中愈发精深,同时也能够使林峰的自我意志,顺着镜像世界这张覆盖整个位面的大网不断扩散,清楚感觉到最为微小的位面粒子结构,在循环中不断凝聚,组合与重构…………
而且一个位面的成长可远非寻常独立生命能够相比的,哪怕所需一切条件都已经齐聚,也依旧需要一段相对漫长的时间,这就直接导致了一笔不小的奖励点开支。
尽管随着自我境界的不断提升,奖励点对于林峰的重要性也不断下降,但通过时间兑换调整时间轴却还是一道绕过不去的坎,而且自我实力的提升,也令奖励点极大缩水,此次魔兽世界剧情,兽人嚼骨氏族酋长裂颅者根本连支线剧情都已经没有带来,只剩下了象征性的近百奖励点,哪怕放眼整个艾泽拉斯也唯有守护巨龙,月神艾露恩,与污染者阿克蒙德这个档次的能够提供比较可观的奖励点。
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