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属性设定

人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)

以10点为基础,每1点增加4%武器伤害

以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/10×职业等级点生命

(职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。)

例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:24×5+-2/10×24=96

同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:24×5+5/10×24=180

如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上10×7+-2/2×10=60和10×7+7/2×10=105

以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性

以10点为基础,每1点增加10%体力

敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调性。

以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数/10业等级点魔法值

以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果

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