主坦的两个人退下来,晨风变成白骨龙快速收割上去,仇恨直线上升。死亡螳螂本身就有输出,仇恨虽然不高,但是他爆发起来输出还是非常不错的。晨风的输出在于爆发高,而死亡螳螂则是平衡,总体来说晨风比死亡螳螂的伤害高,血腥连环击造成的伤害十分变态。
死亡螳螂先抗boss,他有暗影斗篷这个技能,完全免疫法术伤害,必要的时候可以使用。他的疾风斗篷可以免疫32%的伤害也不错。所以他抗起来还算是轻松。每次boss飞到后面吐息攻击的时候,死亡螳螂都需要冲上去补充位置,免得让背后人的治疗玩家受到伤害,同时他也会转过身让后背受到攻击,这样可以免疫部分伤害。
晨风的仇恨很快就超过了死亡螳螂,接过boss的攻击,这回晨风完全没打算避开boss的攻击,能用技能就尽量用技能。熊坦的愤怒需要用技能获得,受到伤害增加的愤怒很低,所以晨风想不断用狂暴回复获得生命值恢复只能不断输出。
熊坦的晨风输出能力比起死亡螳螂弱上许多,死亡螳螂也在恢复生命值之后也可以快速接过攻击。晨风可以先存怒气,等到怒气快满的时候,死亡螳螂放慢攻击让晨风接过boss,这样抗下去比较流畅。
现在治疗玩家每边6位,其中一位是用牺牲之手的圣骑士和用捍卫的战士,奶骑分担伤害的时候也可以治疗,战士坦可以应付特殊情况,所以这个配合还是很不错的。晨风和死亡螳螂因为没有等级压制的效果,所以不需要用牺牲之手和捍卫都可以抗下来,这样轻松许多。
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