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039章 阵(上)

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仙侠世界中,阵是极为重要的手段之一,它经常做为绝地反击的底牌,又或是保命的最后手段;阵是千万变化的,如何在游戏中体现这一点,那就是阵图。阵图是个沙盘,布阵的人掌握着阵图,就可以根据需要变化自己的阵,以达到自己要想的结果。

布阵的简单,符合游戏的要求,而破阵呢?

首先要知道阵的构成,它是由阵图、阵材、阵眼、阵门四个部分组成,阵图就是控制中枢,它即可由玩家自己控制,也可以设定它如何运行,品阶越高的阵图,智能越高也越懂得配合玩家。

阵材是指材料,材料越好,攻击、防御等属性也越高,在阵式发动起来时,越具备威力;阵眼,破阵的关键,阵图所在的位置,一旦被敌人攻破此处,代表阵式被破,因此,破阵就是找到阵眼。

如何找到阵眼呢?

这就关系第四个部分——“阵门”,不管什么品阶的阵,它的阵门有休、生、景、死、伤(逃)五种。

休门:防空洞,躲在此门内,布阵者与闯阵者都无法互相攻击。

生门:离开阵式。

景门:破阵之门,变阵之门;指此阵自身含有的变化,闯阵者若是破掉阵式所有变化,将可直达阵眼,击毁阵图或是杀死布阵者,阵式即破。

死门:闯入此门,闯阵者会另外附200%的伤害,也就是原本只是扣10点血量,结果变成200。

伤门:闯入此门者,视阵的品阶决定逃离的代价,若是绿级阵式,闯阵者自感破阵无望,可同意扣除血量、秘境点、装备等等做为离阵的代价。

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