根据我对上一场战斗的观察统计,并经过雪无暇、云飞影她们的分析,大和精神可以支持五次左右的“怒化”,山本九州能释放四次“固体”技能,可能他们的精神力还有富余,不过偶尔也需要施展几次技能,不可能把精神力都投入其中。在刚刚的战斗中,山本九州尽力的掩护大和精神,施展了三次“固体”技能,再加上他使用了几次技能攻击,估计已经是强弩之末,最多也只能再施展一次“固体”技能了,但大和精神极其谨慎,经常避往山本九州背后,紧急关头宁愿消耗生命值和体力,只动用了一次能力,看来是打算在接近我们以后利用“怒化”能力配合“斩击”的技能攻击给我们来个一击致命。这和雪无暇她们事先的猜测一样,是以大和精神为中心的战术,只要他们在初期没有遭到太严重的打击,一旦被大和精神突破我们的防线,射手和魔法师根本不能抵挡他全力的一击,会被迅速的击杀,人员配备的不足,近战职业太少,始终是我们最大的缺点。
我这个菜鸟能有这样的认识,还多亏了雪无暇,当初她让我注意观察大和精神和山本九州两人的技能施展情况,然后详细的报告给她,我还挺不乐意的,在如此激烈的战斗中还要分心观察敌情,这不是增加我的负担吗?现在如果没有这些资料做参考,我们就无法判断对手现时具体的实力,影响决定的准确性,没想到玩游戏居然也有些现实中打仗做生意的味道,需要不断的去进行分析和算计。
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