我没有让骨龙手下去主攻那些敌对的亡灵,它们只是被禁忌法师控制的牺牲品,一味的与它们纠缠并没有太大的意义,只是耽搁更多的时间而已,我采取的是更为简单的战术――打蛇打七寸,直接去攻击禁忌法师。和我们生灵巫师一样,主要依靠“亡灵召唤”进行战斗的禁忌法师自身的防护能力也十分薄弱,移动慢,防御低,缺乏强力的防护手段,更容易遭受到伤害。虽然和被g唤出来的亡灵手下之间存在着生命共享的能力,但根据我从克雷塔那里通过详细询问得来的解释,不同于一般的方式,转嫁过去的不是攻击力,而是最终的伤害值,也就是说,禁忌法师遭受攻击减损的那些精神力,会等值的从手下的亡灵身上扣除,并不考虑被转嫁的亡灵本身的防御能力,这就意味着攻击禁忌法师能够取得比攻击召唤亡灵更好的效果,可以更快的解决它们。而且直接的攻击也会极大的干扰禁忌法师们的行动,使得它们在失去当前的亡灵手下之后无法第一时间召唤来另一个亡灵出战――这也是亡灵属性的禁忌法师的一个弱点,即便是在“死灵空间”中,也需要施展“亡灵召唤”才能够招来手下,让我有机会给它们施以致命的打击。
禁忌法师本身的能力其实也不弱,身为亡灵,所施展出的魔法的效果还在我们亡灵巫师之上,奈何相比最弱也是绿骨龙的我的一百多个手下的围攻,各自的召唤亡灵也并不足够强大,又无法得到内层那六个九级和一个十级禁忌法师有力的支援。整体实力有着较大的差距,外围十几个七级、八级禁忌法师很快便抵挡不住一百多绿骨龙和化骨龙疯狂的进攻,开始不断的出现伤亡。最先倒下的自然是实力最弱的七级禁忌法师,它们的召唤亡灵连绿骨龙都不如,两三个打一个,根本没有还手之力,只有任由屠戮的份。那几个拥有白骨龙和六臂巨魔法师的八级禁忌法师形势稍好一些,拼力的防守,我又需要分出精力关注内层的牵制战。没有过多的直接插手指挥,勉强还能支撑一阵,不过面对众多骨龙多方位连续不断的冲击,一旦熬到各自的召唤亡灵战死,恐怕它们也将命不久亦。
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