拥有速度优势的敌人是最难对付的,我们纵使掌握着十万黑骨龙大军,占据有绝对的数量以及整体实力上的优势,却苦于攻击不到敌人,有再多的气力也无处可使,而且撒拿旦自身的实力也远胜于黑骨龙,即便是几个打一个,也奈何它不得,更是不可能太过轻易的压制住它。表面上是我们主攻,驱使着大群的黑骨龙上前围殴撒拿旦,其实真正的主动权却是掌握在它的手里,在黑骨龙群中穿行自如,显得游刃有余,我们不断的围追堵截对于它并没有太大的作用,仅能够稍稍的迟滞一些它的行动,却无法让它遭受到有效的伤害。好在我们手下的黑骨龙的数量有足够多,要追杀行动异常迅捷灵敏的撒拿旦虽然力有不逮,难以建功,但用来防守的话还是能够占据一些优势的――布设下密集的防守阵型严阵以待,撒拿旦化身为蝙蝠固然能够寻隙深入,要强行突破那些亡灵巫师本体所在的重点防御区域却还是得变回适合战斗的蝠人形态。同时也就给了我们攻击的机会,拼着大量的牺牲,总能够击中它的。反正撒拿旦不是一般的敌人,身为血族的“执法者’,它的目的是要对我们这些意图“逆天”的存在执行正义的“天罚”审判,必须竭尽全力争取杀死我们,至死方休,是不会主动的逃避战斗的。
凭借着身为“执法者”那独有的感应和锁定气息的能力,撒拿旦大概是确定了一个对它发动过直接攻击的亡灵巫师的所在,径直的从上空飞了过去。轻舞飞扬、龙马精神等几个具有“血蝙蝠变身”能力、又没有遭受到“腥风血雨”攻击的亡灵巫师化身为蝙蝠一直围绕在它附近飞舞盘旋,想吸引它的注意力,诱使它选择他们作为攻击目标。无奈撒拿旦可能是吸取了前段时间的攻击徒劳无功的教训,并不为所动,任凭他们如何的加以引诱,甚至不惜冒险地接近,也丝毫没有转换攻击对象的意思,仍然认定了那个亡灵巫师所固守的地点,直飞了过去。距离越来越接近。等到飞临了目标亡灵巫师的上空,撒拿旦方才疾飞直下,重新突入了在下方近地区域列阵重点防守的黑骨龙群,以异常灵活的动作闪避开了它们的阻截,迅速的接近了那个亡灵巫师的固守之地。看来很快就要和撒拿旦短兵相接了,却不知道我们精心设计的守护措施是否能够有效的抵挡住它的突击。这可以说是此次“逆天战争”的关键,如果被撒拿旦强行突破,顺利地击杀了被重点保护的亡灵巫师,就会有至少上千个黑骨龙将群龙无首,失去了主人调度的它们不仅无法再发挥出多大的作用,反而可能会对我们接下来的攻击行动构成一定的阻挠。这也是在那次圣地“卡拉玛依”保卫战中被验证过的,一旦我们针对亡灵巫师的防护措施没有效果,致使他们纷纷被撒拿旦杀死的话,我们的十万黑骨龙大军的围攻之势就有可能会土崩瓦解,形势就会对我们很不利了,再不可能有多大的胜算。而只要撒拿旦无法迅速的攻破亡灵巫师的近身防护网,最后没有能够达成击杀的目的,不得不在我们援军的救援围攻下被迫撤退,或者即便成功了却为此付出了太大的代价、遭受到比较重的伤害的话,则就是我们占到了便宜。撒拿旦将无法利用这种方式对我们造成毁灭性的打击,纵使让我们付出了不菲的代价,却还不至于伤筋动骨,仍然会有很大的希望能够赢得最终的胜利。
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