之后提出泛娱乐计划的是腾讯。
市值超过千亿美元的腾讯在游戏上吃到足够的好处之后就开始将自己的目光放在泛娱乐上,对于他们来说,娱乐的暴利不亚于能源、金融,或许比它们差,但绝对不会差上太多,娱乐整个行业,绝对可以支撑起一个财团的出现。
所以他们收购了起点、收购了出版社、打算以小说、游戏为双核心,打造一个围绕着两个游戏核心的泛娱乐帝国。
这个计划能不能实现还不好,但是不管是aol时代华纳还是盛大、腾讯都打算打造泛娱乐计划就看得出来这个计划的诱人程度和可行性。
否则的话,他们也不会接二连三的扑向泛娱乐计划这个画饼之上。
至于泛娱乐计划的失败,其实是非战之罪。
aol时代华纳的失败很简单,尽管他们的市值一度超过2000亿美元,但是aol时代华纳是由美国在线和时代华纳合并而来的,两个集团% .的人心本来就不怎么齐,董事会勾心斗角,高层互相扯后腿,在这样的情况下aol时代华纳一步一步衰弱,别说是实现泛娱乐计划了,连保持自己的实力都有些困难。
除此之外,盛大虽然因地制宜的弱化了泛娱乐计划,制造了网络迪士尼的计划,但是盒子失败、各种硬件失败,核心业务游戏又遭遇到挑战,很快就滑落下去。可以说,盛大制定的每一项计划从计划本身来看是完美无缺的,可是这些计划组合起来。就成为超越世界的疯子了。
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